时间:2015-10-13 13:48:29 浏览:2610次
作为SEOer我们一直在强调要注意用户体验,提升用户体验,不过我们是否想过与网站一体的设计师如何在第一步就满足用户体验呢?至于为什么要这么问?是想让大家回想一下我们是否也遇到过这样的情况,利用几个星期做出来的页面效果,用户虽然喜欢但是依然会让你来更改,虽然这部分的改变可能也就仅仅花费你一个多小时的时间。
或许我们之间仍然有部分人不知道网页设计师的用户体验设计感。很多用户在看到这些网页设计的时候会让想你添加些什么,或许这些对于网站优化而言并非有利,但是用户觉得这样的嵌入或让页面更加丰富,更加炫酷,他们喜欢这样的改变。而设计师能做的就只能让用户满意、开心而去添加这些页面的“负累”。
难道就没有其他的办法了吗?其实不然,我们还有第三种选择给用户,就是利用客户的用户群体来说明该群体用户体验的重要性,让客户的用户来支持你的设计观点。我们要知道用户体验需要客户自己的中心论点,并将用户中心的设计,因此把主观的设计变更请求到理性的参数,用户受益。
用户体验不仅保证设计师和客户对一个共同点是前进,还将未来的变化和产品更新与原来的产品愿景,从而确保长期设计的完整性。
那么什么是用户体验呢?
它是一个框架,美丽的设计发生由于识别正确的问题和找到最好的解决方案。与流行的看法相反,用户体验不是一个纯粹的创作过程,而是一种理性的顺序可重复的过程,可用于解决设计挑战。关注用户的感受,当他们使用最终产品。
将用户体验集成到设计过程,在启动之前Photoshop,甚至创建草图和线框图采取以下步骤,保证你解决正确的设计问题。
用户研究,先做一些用户研究来识别目标受众。无论你是设计一个网站或移动应用程序,创建简单的描述理想的用户,他们的人口,他们的技术能力,他们的目标。
用户故事和角色,然后写一些短篇故事关于他们如何使用产品来实现这些目标。在这个阶段,不要关心太多的细节而是试图识别高层用例场景,这个活动叫做创建角色。
系统流图基于这些故事,画一个图的系统快照的主要实体以及它们是如何联系的相互作用彼此。
线框图,首先概述了所需的所有屏幕,用户如何将它们之间的过渡。对于每一个屏幕,识别一个或两个任务完成下一个步骤。为每个屏幕然后高层块设计草图,退一步每隔一段时间做一个设计的快速预排在第二步使用你写的故事。一旦高级设计与前面的步骤一致,每个屏幕添加更多的细节,还在做设计尽可能走查,确保用户通过屏幕流直觉。
我经常经历所有这些步骤使用纸和笔或者一个白板。这有助于我保持专注于我想做的而不是受制于一个应用程序能或不能做什么。
原型,最后一步是原型一些屏幕,点击他们得到一些反馈的设计感的生活方式。我通常使用苹果主题和Keynotopia不需要超过几个小时把东西放在一起,我可以给客户和潜在用户和获得快速反馈。
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